added some traits to Vec2
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src/image.rs
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src/image.rs
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@ -1,5 +1,5 @@
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use crate::vec2::Vec2;
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use crate::vec2::Vec2;
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use crate::Rect;
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use crate::{HexMap, Rect};
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use std::fs;
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use std::fs;
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use std::fs::File;
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use std::fs::File;
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use std::rc::Rc;
|
use std::rc::Rc;
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@ -55,6 +55,10 @@ impl Image {
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self.data.as_slice()
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self.data.as_slice()
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}
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}
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//pub fn draw_hexmap(&mut self, pos: Vec2<i32>, hexmap: &HexMap) {
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// for pos in Vec2::zero()..pos {}
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//}
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pub fn draw_image(&mut self, pos: Vec2<i32>, image: &Image) {
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pub fn draw_image(&mut self, pos: Vec2<i32>, image: &Image) {
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self.draw_image_partial(
|
self.draw_image_partial(
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pos,
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pos,
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@ -68,27 +72,16 @@ impl Image {
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pub fn draw_image_partial(&mut self, pos: Vec2<i32>, image: &Image, src_rect: Rect<i32>) {
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pub fn draw_image_partial(&mut self, pos: Vec2<i32>, image: &Image, src_rect: Rect<i32>) {
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//todo: write proper implementation later
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//todo: write proper implementation later
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for y in 0..src_rect.size.y {
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for i in Vec2::zero().iter_to(src_rect.size) {
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for x in 0..src_rect.size.x {
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//todo: implement better(very stupid to do per pixel)
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//todo: implement better(very stupid to do per pixel)
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if x + pos.x >= 0
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if i.x + pos.x >= 0
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&& y + pos.y >= 0
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&& i.y + pos.y >= 0
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||||||
&& x + pos.x < self.size.x
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&& i.x + pos.x < self.size.x
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&& y + pos.y < self.size.y
|
&& i.y + pos.y < self.size.y
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{
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{
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let p = image.get_pixel(Vec2 {
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let p = image.get_pixel(i + src_rect.pos);
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x: x + src_rect.pos.x,
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y: y + src_rect.pos.y,
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});
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if p > 0 {
|
if p > 0 {
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self.set_pixel(
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self.set_pixel(i + pos, p);
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Vec2 {
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x: x + pos.x,
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y: y + pos.y,
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},
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p,
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);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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79
src/vec2.rs
79
src/vec2.rs
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@ -1,4 +1,9 @@
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use num::{Num, ToPrimitive};
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use num::{Num, ToPrimitive};
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use std::cmp::Ordering;
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use std::cmp::Ordering::{Greater, Less};
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use std::iter::Step;
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use std::ops::{Add, AddAssign, Range, Sub, SubAssign};
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use Ordering::Equal;
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#[derive(Copy, Clone)]
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#[derive(Copy, Clone)]
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pub struct Vec2<T: Num + Copy + ToPrimitive> {
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pub struct Vec2<T: Num + Copy + ToPrimitive> {
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@ -6,6 +11,12 @@ pub struct Vec2<T: Num + Copy + ToPrimitive> {
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pub y: T,
|
pub y: T,
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}
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}
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pub struct Vec2Iter<T: Num + Copy + ToPrimitive> {
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start: Vec2<T>,
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end: Vec2<T>,
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current: Vec2<T>,
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}
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> Vec2<T> {
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> Vec2<T> {
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//pub static
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//pub static
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pub fn zero() -> Self {
|
pub fn zero() -> Self {
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@ -16,6 +27,16 @@ impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> Vec2<T> {
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}
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}
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//pub
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//pub
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pub fn iter_to(self, other: Self) -> Vec2Iter<T> {
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Vec2Iter {
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start: self,
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|
end: other,
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current: Vec2 {
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x: self.x - T::one(),
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|
y: self.y,
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},
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}
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}
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pub fn size(&self) -> usize {
|
pub fn size(&self) -> usize {
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(self.x * self.y).to_usize().unwrap()
|
(self.x * self.y).to_usize().unwrap()
|
||||||
}
|
}
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@ -29,3 +50,61 @@ impl<T: Num + Copy + ToPrimitive + Default> Default for Vec2<T> {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> PartialEq for Vec2<T> {
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fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
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self.x == other.x && self.y == other.y
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}
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}
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive + PartialOrd> Iterator for Vec2Iter<T> {
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type Item = Vec2<T>;
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fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
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self.current.x = self.current.x + T::one();
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if self.current.x >= self.end.x {
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||||||
|
self.current.y = self.current.y + T::one();
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|
self.current.x = self.start.x;
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|
if self.current.y >= self.end.y {
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|
return None;
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}
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}
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|
Some(self.current)
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}
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}
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> Add for Vec2<T> {
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type Output = Self;
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fn add(self, rhs: Self) -> Self::Output {
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Self {
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x: self.x + rhs.x,
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|
y: self.y + rhs.y,
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}
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}
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}
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impl<T: Num + Copy + ToPrimitive> Sub for Vec2<T> {
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|
type Output = Self;
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|
fn sub(self, rhs: Self) -> Self::Output {
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|
Self {
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|
x: self.x - rhs.x,
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|
y: self.y - rhs.y,
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|
}
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}
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}
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|
impl<T: Num + Copy + ToPrimitive + AddAssign> AddAssign for Vec2<T> {
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|
fn add_assign(&mut self, rhs: Self) {
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|
self.x += rhs.x;
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|
self.y += rhs.y;
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}
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}
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|
impl<T: Num + Copy + ToPrimitive + SubAssign> SubAssign for Vec2<T> {
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|
fn sub_assign(&mut self, rhs: Self) {
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self.x -= rhs.x;
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|
self.y -= rhs.y;
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}
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}
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