created filter system and ported scaler to it
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68acfcad9d
commit
0f320d00ae
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@ -0,0 +1,41 @@
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package com.danitheskunk.skunkworks.backends.gl;
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import com.danitheskunk.skunkworks.Vec2i;
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public abstract class Filter {
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private final boolean resizing;
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protected Framebuffer input;
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protected Framebuffer output;
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public Filter(Framebuffer input, boolean resizing) {
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this.resizing = resizing;
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this.input = input;
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output = new Framebuffer(input.getSize());
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}
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public void apply() {
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output.bind();
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input.bindTexture();
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process();
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}
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public Framebuffer getOutput() {
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return output;
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}
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protected abstract void process();
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public void setInput(Framebuffer input) {
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this.input = input;
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if(resizing) {
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output.setSize(input.getSize());
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}
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}
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public void setOutputSize(Vec2i size) {
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if(!resizing) {
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throw new RuntimeException("this filter doesn't allow output resizing");
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}
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output.setSize(size);
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}
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}
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@ -36,12 +36,7 @@ public class Framebuffer {
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public void setSize(Vec2i size) {
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public void setSize(Vec2i size) {
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this.size = size;
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this.size = size;
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if(framebuffer != 0) {
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glDeleteFramebuffers(framebuffer);
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}
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if(framebufferTex != 0) {
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glDeleteTextures(framebufferTex);
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}
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glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
|
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, framebufferTex);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, framebufferTex);
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
|
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@ -82,4 +77,23 @@ public class Framebuffer {
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0
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0
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);
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);
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}
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}
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public void copyToScreen() {
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unbind();
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ProgramCopy.getInstance().use();
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bindTexture();
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glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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//counterclockwise triangles
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glVertex2i(-1, 1);
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glVertex2i( 1, -1);
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|
glVertex2i(-1, -1);
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||||||
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glVertex2i( 1, -1);
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glVertex2i(-1, 1);
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|
glVertex2i( 1, 1);
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|
glEnd();
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,132 @@
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package com.danitheskunk.skunkworks.backends.gl;
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import com.danitheskunk.skunkworks.WindowStretchMode;
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import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
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import static org.lwjgl.opengl.GL20.glVertexAttrib2f;
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import static org.lwjgl.opengl.GL41.glProgramUniform2f;
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public class Scaler extends Filter {
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private static final String fragmentSource = """
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#version 450
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layout(location = 1) in vec2 texCoord;
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|
layout(binding = 0) uniform sampler2D tex;
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|
out vec4 color;
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void main() {
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//color = vec4(vec2(texCoord).x/1000.f, 0.2f, 0.7f, 1.0f);
|
||||||
|
vec4 col = texture(tex, texCoord);
|
||||||
|
if(col.a > 0.0) {
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|
color = col;
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|
}
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|
//color = texelFetch(tex, ivec2(texCoord), 0);
|
||||||
|
//color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
//color = vec4(texCoord.xy, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
}
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|
""";
|
||||||
|
private static final String vertexSource = """
|
||||||
|
#version 450
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||||||
|
layout(location = 0) in vec2 pos;
|
||||||
|
layout(location = 1) in vec2 texCoord;
|
||||||
|
layout(location = 2) uniform vec2 windowSize;
|
||||||
|
layout(location = 1) out vec2 out_texCoord;
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
gl_Position = vec4(pos / windowSize * vec2(2.0f, 2.0f) + vec2(-1.0f, -1.0f), 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
out_texCoord = texCoord;
|
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|
}
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""";
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private final Program program;
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private WindowStretchMode stretchMode;
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public Scaler(Framebuffer input) {
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super(input, true);
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program = new Program(vertexSource, fragmentSource);
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}
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@Override
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protected void process() {
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var outputSize = output.getSize();
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var inputSize = input.getSize();
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glViewport(0, 0, outputSize.getX(), outputSize.getY());
|
||||||
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|
program.use();
|
||||||
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
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||||||
|
glProgramUniform2f(
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|
program.getProgram(),
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||||||
|
program.getUniformLocation("windowSize"),
|
||||||
|
outputSize.getX(),
|
||||||
|
outputSize.getY()
|
||||||
|
);
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||||||
|
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||||||
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int tlx1 = 0;
|
||||||
|
int tly1 = 0;
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||||||
|
int tlx2 = 0;
|
||||||
|
int tly2 = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
switch(stretchMode) {
|
||||||
|
case STRETCH -> {
|
||||||
|
tlx2 = outputSize.getX();
|
||||||
|
tly2 = outputSize.getY();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ASPECT -> {
|
||||||
|
float scalex = (float) outputSize.getX() /
|
||||||
|
(float) inputSize.getX();
|
||||||
|
float scaley = (float) outputSize.getY() /
|
||||||
|
(float) inputSize.getY();
|
||||||
|
float scale = Math.min(scalex, scaley);
|
||||||
|
|
||||||
|
int xoff = (int) (
|
||||||
|
(outputSize.getX() - inputSize.getX() * scale) / 2
|
||||||
|
);
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||||||
|
int yoff = (int) (
|
||||||
|
(outputSize.getY() - inputSize.getY() * scale) / 2
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
tlx1 = xoff;
|
||||||
|
tly1 = yoff;
|
||||||
|
tlx2 = (int) (xoff + inputSize.getX() * scale);
|
||||||
|
tly2 = (int) (yoff + inputSize.getY() * scale);
|
||||||
|
}
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||||||
|
case INTEGER -> {
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||||||
|
int scalex = outputSize.getX() / inputSize.getX();
|
||||||
|
int scaley = outputSize.getY() / inputSize.getY();
|
||||||
|
int scale = Math.max(1, Math.min(scalex, scaley));
|
||||||
|
|
||||||
|
int xoff = (outputSize.getX() - inputSize.getX() * scale) / 2;
|
||||||
|
int yoff = (outputSize.getY() - inputSize.getY() * scale) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
tlx1 = xoff;
|
||||||
|
tly1 = yoff;
|
||||||
|
tlx2 = xoff + inputSize.getX() * scale;
|
||||||
|
tly2 = yoff + inputSize.getY() * scale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
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var texCoordIndex = program.getAttribLocation("texCoord");
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||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||||
|
//counterclockwise triangles
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||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 0);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx1, tly1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
||||||
|
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 1);
|
||||||
|
glVertex2i(tlx2, tly2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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public void setStretchMode(WindowStretchMode stretchMode) {
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|
this.stretchMode = stretchMode;
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|
}
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|
}
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|
@ -19,36 +19,8 @@ import static org.lwjgl.opengl.GL46.*;
|
||||||
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
|
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
|
||||||
|
|
||||||
public class Window extends BaseWindow {
|
public class Window extends BaseWindow {
|
||||||
private static final String fragmentSourceScaler = """
|
|
||||||
#version 450
|
|
||||||
layout(location = 1) in vec2 texCoord;
|
|
||||||
layout(binding = 0) uniform sampler2D tex;
|
|
||||||
out vec4 color;
|
|
||||||
void main() {
|
|
||||||
//color = vec4(vec2(texCoord).x/1000.f, 0.2f, 0.7f, 1.0f);
|
|
||||||
vec4 col = texture(tex, texCoord);
|
|
||||||
if(col.a > 0.0) {
|
|
||||||
color = col;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//color = texelFetch(tex, ivec2(texCoord), 0);
|
|
||||||
//color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
|
||||||
//color = vec4(texCoord.xy, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
""";
|
|
||||||
private static final String vertexSourceScaler = """
|
|
||||||
#version 450
|
|
||||||
layout(location = 0) in vec2 pos;
|
|
||||||
layout(location = 1) in vec2 texCoord;
|
|
||||||
layout(location = 2) uniform vec2 windowSize;
|
|
||||||
layout(location = 1) out vec2 out_texCoord;
|
|
||||||
void main() {
|
|
||||||
gl_Position = vec4(pos / windowSize * vec2(2.0f, 2.0f) + vec2(-1.0f, -1.0f), 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
out_texCoord = texCoord;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
""";
|
|
||||||
private final Framebuffer framebuffer;
|
private final Framebuffer framebuffer;
|
||||||
private final Framebuffer framebuffer2;
|
|
||||||
private final Program programScaler;
|
|
||||||
private final Vec2i size;
|
private final Vec2i size;
|
||||||
private final boolean[] stateMouseClicked;
|
private final boolean[] stateMouseClicked;
|
||||||
private final boolean[] stateMouseDown;
|
private final boolean[] stateMouseDown;
|
||||||
|
@ -58,6 +30,7 @@ public class Window extends BaseWindow {
|
||||||
private Vec2i windowSize;
|
private Vec2i windowSize;
|
||||||
private final Pipeline2D pipeline2D;
|
private final Pipeline2D pipeline2D;
|
||||||
private final Pipeline3D pipeline3D;
|
private final Pipeline3D pipeline3D;
|
||||||
|
private final Scaler scaler;
|
||||||
|
|
||||||
public Window(Vec2i size, String title, Engine engine) {
|
public Window(Vec2i size, String title, Engine engine) {
|
||||||
super(engine);
|
super(engine);
|
||||||
|
@ -93,19 +66,11 @@ public class Window extends BaseWindow {
|
||||||
glfwSetMouseButtonCallback(window, this::mouseButtonCallback);
|
glfwSetMouseButtonCallback(window, this::mouseButtonCallback);
|
||||||
|
|
||||||
framebuffer = new Framebuffer(size);
|
framebuffer = new Framebuffer(size);
|
||||||
framebuffer2 = new Framebuffer(size);
|
|
||||||
textureAtlas = new TextureAtlas();
|
textureAtlas = new TextureAtlas();
|
||||||
programScaler = new Program(vertexSourceScaler, fragmentSourceScaler);
|
|
||||||
|
|
||||||
pipeline2D = new Pipeline2D(framebuffer, textureAtlas);
|
pipeline2D = new Pipeline2D(framebuffer, textureAtlas);
|
||||||
pipeline3D = new Pipeline3D(framebuffer, textureAtlas);
|
pipeline3D = new Pipeline3D(framebuffer, textureAtlas);
|
||||||
|
scaler = new Scaler(framebuffer);
|
||||||
|
|
||||||
glProgramUniform2f(programScaler.getProgram(),
|
|
||||||
programScaler.getUniformLocation("windowSize"),
|
|
||||||
size.getX(),
|
|
||||||
size.getY()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
shouldClose = false;
|
shouldClose = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -235,113 +200,9 @@ public class Window extends BaseWindow {
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void runScaler() {
|
public void runScaler() {
|
||||||
//glEnd();
|
scaler.setStretchMode(stretchMode);
|
||||||
|
scaler.apply();
|
||||||
|
scaler.getOutput().copyToScreen();
|
||||||
//Framebuffer.unbind();
|
|
||||||
framebuffer2.bind();
|
|
||||||
glViewport(0, 0, windowSize.getX(), windowSize.getY());
|
|
||||||
|
|
||||||
programScaler.use();
|
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
framebuffer.bindTexture();
|
|
||||||
glProgramUniform2f(programScaler.getProgram(),
|
|
||||||
programScaler.getUniformLocation("windowSize"),
|
|
||||||
windowSize.getX(),
|
|
||||||
windowSize.getY()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
int tlx1 = 0;
|
|
||||||
int tly1 = 0;
|
|
||||||
int tlx2 = 0;
|
|
||||||
int tly2 = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(stretchMode) {
|
|
||||||
case STRETCH -> {
|
|
||||||
tlx2 = windowSize.getX();
|
|
||||||
tly2 = windowSize.getY();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case ASPECT -> {
|
|
||||||
float scalex = (float) windowSize.getX() / (float) size.getX();
|
|
||||||
float scaley = (float) windowSize.getY() / (float) size.getY();
|
|
||||||
float scale = Math.min(scalex, scaley);
|
|
||||||
|
|
||||||
int xoff = (int) (
|
|
||||||
(windowSize.getX() - size.getX() * scale) / 2
|
|
||||||
);
|
|
||||||
int yoff = (int) (
|
|
||||||
(windowSize.getY() - size.getY() * scale) / 2
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
tlx1 = xoff;
|
|
||||||
tly1 = yoff;
|
|
||||||
tlx2 = (int) (xoff + size.getX() * scale);
|
|
||||||
tly2 = (int) (yoff + size.getY() * scale);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case INTEGER -> {
|
|
||||||
int scalex = windowSize.getX() / size.getX();
|
|
||||||
int scaley = windowSize.getY() / size.getY();
|
|
||||||
int scale = Math.max(1, Math.min(scalex, scaley));
|
|
||||||
|
|
||||||
int xoff = (windowSize.getX() - size.getX() * scale) / 2;
|
|
||||||
int yoff = (windowSize.getY() - size.getY() * scale) / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
tlx1 = xoff;
|
|
||||||
tly1 = yoff;
|
|
||||||
tlx2 = xoff + size.getX() * scale;
|
|
||||||
tly2 = yoff + size.getY() * scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var texCoordIndex = programScaler.getAttribLocation("texCoord");
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
//counterclockwise triangles
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly2);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
Framebuffer.unbind();
|
|
||||||
framebuffer2.bindTexture();
|
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
tlx1 = 0;
|
|
||||||
tly1 = 0;
|
|
||||||
tlx2 = windowSize.getX();
|
|
||||||
tly2 = windowSize.getY();
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
//counterclockwise triangles
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 0);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly1);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 0, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx1, tly2);
|
|
||||||
glVertexAttrib2f(texCoordIndex, 1, 1);
|
|
||||||
glVertex2i(tlx2, tly2);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
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@ -379,5 +240,6 @@ public class Window extends BaseWindow {
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System.out.printf("new window size %d x %d\n", width, height);
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System.out.printf("new window size %d x %d\n", width, height);
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windowSize = new Vec2i(width, height);
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windowSize = new Vec2i(width, height);
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glViewport(0, 0, width, height);
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glViewport(0, 0, width, height);
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scaler.setOutputSize(windowSize);
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}
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}
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}
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}
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